
5 Card Stud Poker: Règles et Conseils sur les stratégies du Five Card Stud Poker- Five Card Stud Règles du Poker and Strategy Tips
Les objectifs et les stratégies basiques du 5 Card Stud Poker qui on présent ici, sont ceux généralement établis et recommandés par les experts dans les jeux avec limites d’enjeu. On a besoin de tenir une connaissance basique de tous les niveaux du jeu compétitif. En général, dans le poker de niveau intermédiaire supérieur et avancé, on a besoin d’étudier les tactiques de jeu plus avancées et avoir aussi une quantité importante d’heures de pratique dans le casino réel ou avoir de l’expérience en le jeu on line.
5 Card Stud Poker: Règles du jeu
La main la plus haute gagne// Le
As joue comme haut ou bas dans les escaliers// Trois
fois comme limite d’augmentation par ronde//
Les cartes parlent
5 Card Stud: Distribution des Cartes et Procédure d’enjeux

Exemple:
Les jeux du Five Card Stud $2 / $4-
Après que tous les joueurs ont fait un enjeu
initial de $ 0,25 centimes ou similaire:(1.)-
On doit donner á chaque joueur une carte avec
la figure au-dessous et une autre carte avec la figure
renversée. Le joueur avec la carte renversée,
plus basse, fait un enjeu forcé, soit de $1
qui correspond à la moitié d'enjeu minimal
ou l’enjeu complet ($2)Cela, selon la préférence
du joueur, et on pourra donner le commencement au jeu.
Le reste des joueurs, au sens des aiguilles de la montre,
peuvent égaler l’enjeux initiés,
l’augmenter, ou ne l’égaler pas
et renvoyer les cartes au croupier. (2.) On
donne une troisième carte renversée (la
figure au-dessus) au reste des joueurs et ensuite une
ronde d’enjeux de $2. À partir de cette
ronde, le joueur avec la(les) carte(s)découverte(s)
plus élevée sera le premier que toujours
passera ou fera l’enjeu .3)Après qu’on
donne la quatrième carte renversée, l’enjeu
minimum monte à $4. Le croupier alors, détermine
la main plus haute et lui donne le pot.
Stratégies du Five Caard Stud
Stratégie générale:
Le Five Card Stud est principalement un jeu de CARTES
HAUTES et PAIRES. Vous ne devez pas jouer aux escaliers
et aux couleurs à moins que vous aviez trois
cartes pour faire un escalier de couleur sur la troisième
carte, ou si vous croyez que vous aurez de la chance
en un escalier ou en couleur dans une quatrième
carte. Comme il y a une seule carte renversée,
il est plus facile que dans la plupart des jeux vous
puissiez placer à ses opposants en réserve.
Vous devez faire attention à la manière
dont chaque joueur joue. Généralement,
vous ne devez pas commencer, sans un pair ou au moins
une carte vive qui puisse vaincre la table. Généralement,
vous devez vous retirer si vous n’avez pas au
moins un pair dans les trois premières cartes.
Presque toujours vous devez vous retirer quand vous
avez été vaincu à la table et
vous n’avez pas un bon projet pour la meilleure
main.
Définitions:
CARTES HAUTES - 10 a A
.
10 à A
CARTES BASSES: 2 à 9
CARTES DE DEPART: la carte
renversée d’une main initiale.
CARTES VIVES : les cartes
qui se sont révélées sur la table
et qui deviennent possibles de las obtenir.
CARTES MORTES : les cartes
qui se sont révélées et qui ne
se trouvent pas déjà dans le jeu de cartes.
JEU RAPIDE : (FAST PLAY) : faire
des enjeu, augmenter le pari et revenir à augmenter à fin
d’éliminer tant des joueurs comme il est
possible.
JEU LENT : (SLOW PLAY)
seul passer et égaler au long du jeu avec l’objet
de maintenir aux autres joueurs dans le jeu et ainsi
augmenter les probabilités du pot.
PASSER - RETIRER : égaler
quand il est possible et se retirer si l’enjeu
se fait.
Accepte avec joie toutes les cartes gratuites que vous
offrent
Possibles
Mains initiales:
QUELQUE PAIR: Jouer rapidement
les pairs bas à fin d’arriver main à main.
Considérer la possibilité de se retirer
si on n’obtient pas un trio (trips) ou une carte
découverte vive en la troisième ronde.
Pari/passe les pairs hauts.
LES DEUX CARTES MAJEURES que
celle de la table: c’est -à dire,: vous
avez 9 8 et in le existe pas un autre opposant avec
une carte découverte majeure que 7.
CARTE SECRETE HAUTE QUI VAINCRE
LA TABLE AVEC QUELQUE CARTE DECOUVERTE. C’est-à-dire:
Vous avez Q avec la figure au-dessous et 6 renversée
et il n’existe pas d’autre opposant avec
une carte découverte majeure que J.
CARTE DECOUVERTE HAUTE QUI VAINCRE la
table avec une CARTE HAUTE dans
le poche. Un AS renversé représente une
bonne main que quelque fois on peut prendre après,
que quand ne se produit pas pairs à la troisième
carte, si on a une bonne carte lâche (kicker).
La carte haute de poche ne doit pas vaincre la table.
Des
Conseils sur les stratégies:
Généralement si on n’a
pas un pair ou mieux dans les trois
premières cartes, on doit se retirer.
Rappelez vous des cartes que vous avez renvoyée entonces
sabrá qué cartas están "vivas".
Dès le début, jouez seulement avec
les cartes “vives” et avec quelques
unes demi”vives”dès la moitié du
jeu jusqu’au fin.
Observez ses opposants. si l’opposant
joue une carte découverte basse, il est possible
que la même soit un pair ou seulement une main
initiale lâche ou pareille. Le joueur, il se
vante?? On peut lui vanter?
Au moins qu’il joue
une main avec un fort projet, vous devez vous,retirer si
votre main complète est
vaincue sur la table par une carte découverte
de l’opposant.
Vous ne devez pas jouer ni des escaliers, ni
des couleurs, sauf, avec les trois cartes en une escalier
en couleur
Généralement, vous
ne devez pas jouer des cartes secrètes basses.
Vous ne devez pas garder le AS dans le poche.
Si celui est tout ce que vous avez en face à des
mains apparemment fortes, vous devez vous retirer avec
le temps suffisant
Attention
avec la carte de départ pair. Généralement,
cela signifie un trio (trips), spécialement
si il es un pair bas.
Vantez vous quelque fois.
Cela c’est une manière de faire varier
le jeu et de ne pas paraître tellement prévisible.
Quand l’action de se vanter fonction, vous gagnerez
des pots que vous ne méritez pas. Cas contraire,
vous perdrez des fiches, mais, vous aurez la possibilité d’égaler,
en partant des mains plus faibles qui sont au-dessous
la ligne, pour quand elle soit forte et ait besoin
d’action.
Cherchez des raisons pour vous
retirer en avance. Quand un autre joueur obtient
la carte qu’il aimait, ou vous croyez que une
main meilleure va continuer et qu’elle n’est
pas rentable à vous, vous devez vous retirer.
Confiez en votre intuition, car la plupart des fois
elle sera efficace.
Vous devez exiger la paye
quand quelqu’un traite de vous quitter quand
vous avez une bonne main.

