
POKER REGLES
Le Poker est le nom donné à une variété de jeux de cartes ou les joueurs parient sur la force des cartes quils tiennent en main. C'est un jeu qui implique un "pot" commun constitué des mises des joueurs et qui récompensera le joueur qui a la main la plus forte ou bien place une mise inégalée par ses adversaires. Une main est toujours constituée de 5 cartes.
Le
Texas Hold'em, une heure pour apprendre les règles,
une vie entière pour maîtriser le jeu
!
LES DIFFERENTES images
Quelque
soit la variante du Poker, les images sont toujours
les mêmes et quelque soit la variante du
Poker, une main est toujours constituée de 5
cartes. C'est la combinaison la plus forte qui
gagne, par exemple un CARRE de 5 va battre un
CARRE de 3, un FULL au Dames par les
Valets (3 Dames et 2 Valets) battra un FULL au
Valets pas les As (3 Valets et 2 As) . En cas
de images identiques c'est le reste du jeu qui
départagera les joueurs (carte
maîtresse). En cas d'égalité
parfaite, (on ne compte que 5 cartes), alors le pot
est partagé.
Pour constituer la
meilleure main possible, vous pouvez utiliser soit
vos deux cartes privatives avec trois des cartes
communes du tableau, soit une carte privative avec
quatre cartes communes, ou tout simplement les cinq
cartes communes. Le joueur qui réussit
à former la main de poker la plus forte
remporte le pot. Chaque partie de
poker commence avec une mise forcée pour
laquelle les joueurs de poker vont se battre. Au
Texas Hold'em les mises forcées sont le
petit blind et le gros blind. Dans une partie de
poker de images, les joueurs vont parier de
façon stratégique en utilisant des
possibilités dactions qui leur sont
offertes. Les actions possibles sont les suivantes
: Lors du premier
tour (uniquement), le joueur SMALL BLIND est
obligé de miser un montant égal
à la moitié de la mise minimum et le
joueur suivant BIG BLIND (donc le second
joueur à la gauche du DONNEUR) est lui
obligé de miser la totalité de la
Blind de départ (mise minimum) et cela sans
pouvoir regarder leurs cartes ni se coucher ! Exemple
#1, le
SMALL BLIND (B) et la
BIG BLIND (C) ont payées (5
et 10), le donneur (A) doit distribuer les
cartes en donnant la première carte à
la SMALL BLIND. Le
DONNEUR doit ramasser les BLINDS des tours
dans le pot commun. Il doit aussi
gérer un éventuel pot
parallèle suite à un TAPIS
(All-In) d'un joueurs. Le DONNEUR doit aussi
ramasser les cartes des joueurs COUCHES (il est
aussi possible de ranger ces cartes sous le
paquet). En cas de images identiques
(égalité entre joueurs), le DONNEUR
doit partager le pot. Dans notre
Exemple
#3 le
joueur D décide de SUIVRE (il place la Blind
de 10). C'est maintenant au tour du joueur
E de regarder ses cartes et de jouer. Il
décide de se COUCHER (il ne joue donc pas
d'argent sur ce coup là). Viens maintenant
le tour du joueur F et ainsi de suite
... Le
joueur C (BIG BLIND) décide finalement
de PASSER (Check), le tour est terminé
puisqu'il n'y a pas eu de de MISE ni de
RELANCE. Dans notre
Exemple
#5, le
SMALL BLIND (jouer B), premier joueur à
parler PASSE, c'est à dire qu'il annonce
JE PASSE ( ou encore CHECK ) en tapant un coup
sur la table (c'est la tradition). Il n'a pas
d'argent à mettre à ce moment
là. Le deuxième joueur à
parler (joueur C, le BIG BLIND )
PASSE aussi. Le troisième à
parler, le joueur D se COUCHE car il n'a pas de
jeu. Le joueur suivant (joueur F puisque le E est
couché) décide d'OUVRIR de 10 (le
minimum). Dans l'exemple
#A
le tirage final est : AS, 6,
3, 3, ROI. Max et John ont
chacun une DOUBLE PAIRE AS / 3 et un ROI, dans
leur combinaison de 5 cartes. La DAME de Max et le
7 de John ne compte plus à cause du ROI
! Il y a égalité et le pot est
partagé par Max et John.
CARTE MAITRESSE
(Hight Card) : Personne n'a de combinaison, c'est
alors la carte la plus forte qui gagne.
PAIRE
(Pair) : 2 cartes identiques.
DOUBLE PAIRES
(Two Pairs) : 2 fois 2 cartes identiques.
BRELAN
(Three of kind) : Quinte ou Suite: 5 cartes qui se
suivent et de sortes différentes.
QUINTE
/ SUITE
(Straight) 5 cartes qui se suivent mais pas de la
même couleur. La Quinte blanche ( AS, 2, 3,
4, 5 ) est acceptée mais c'est la plus
faible. Las est ici considéré
comme le "un".
COULEUR
(Flush) : 5 cartes de la même couleur qui ne
se suivent pas.
FULL (Full
House) : 1 brelan et 1 paire.
CARRE (Four
of a Kind) : 4 cartes identiques.
QUINTE FLUSH
(Straight Flush) : 5 cartes qui se suivent et de
même couleur ( AS, 2, 3, 4, 5 est la plus
faible).
QUINTE FLUSH ROYALE
(Royal Flush) : 5 cartes qui se suivent et de
même couleur à la hauteur de l'AS (
10, V, D, R, AS )
LE JEU DE CARTES
Un jeu de
cartes est constitué de 52 cartes. Ces
cartes sont divisées en 4 couleurs ayant
chacune 13 grades partant du 2 jusqu'à l'AS
"sauf dans le cas d'une quinte où l'AS peut
faire office de 1". Les couleurs sont dune
valeur égale. C'est-à-dire
quaucune couleur est plus forte quune
autre.
LES REGLES DE images
DU TEXAS HOLD'EM
Dans le
Texas Holdem, vous recevez deux cartes
privatives que les autres joueurs ne peuvent pas
voir. Cinq cartes sont ensuite distribuées
face vers le haut l'une après l'autre pour
former le tableau. Ce sont des cartes communes que
tous les joueurs peuvent utiliser pour regrouper
une main de poker à cinq cartes.
1.
PASSER / CHECKER
: Si il ny a pas encore eu
denchère dans le tour
denchère, le joueur peut passer.
Laction de passer fait suivre laction
au joueur de poker voisin assis juste à sa
gauche (sens des aiguilles dune montre).
Passer suspend uniquement le droit douvrir le
tour mais pas la possibilité de gagner le
pot. Si tous les joueurs passent au tour
denchère, le tour est
réputé terminé.
2.
OUVRIR : Si
il ny a pas denchère sur le tour
qui se joue, un joueur peut ouvrir. Si un joueur
ouvre, le joueur immédiatement placé
à sa gauche (et les joueurs suivants) peut
se coucher, relancer, ou suivre.
3.
SE COUCHER
: Laction de se coucher suspend toute
prétention au pot. Le joueur qui se couche
nest pas requis ni autorisé à
enchérir durant le reste de la partie de
poker en cours. Les joueurs qui se couchent ne sont
en aucun cas tenus de montrer leurs cartes. Toute
main rejetée ne peut être
retournée, sauf accord entre les joueurs et
uniquement quand la partie est terminée.
4.
SUIVRE : Si
il y a eu une enchère sur le tour actuel du
jeu de poker, un joueur peut suivre. Laction
de suivre implique que le joueur saligne avec
lenchère en cours placée par
son ou ses adversaires.
5.
RELANCER :
Si il y a eu une enchère sur le tour actuel
denchère, un joueur peut relancer.
Laction de relancer implique que le joueur
saligne avec lenchère du moment
et en place une nouvelle supérieure. Pour
garder la possibilité de gagner le pot, tous
les joueurs suivants seront tenus de suivre la
relance ou relancer encore (re-relancer). Au terme
des relances, c'est le dernier payeur d'une relance
qui a payé "pour voir" et c'est donc au
relanceur de montrer son jeu.
COMMENCER UNE PARTIE
Avant de
débuter une partie, chaque joueur va changer
une somme définie en jetons. Cet ensemble de
jetons au départ s'appel la "CAVE".
L'entrée à une table est souvent
définie par un montant minimum de la CAVE,
mais aussi parfois par un montant maximum. Le type
d'enchère définit lui aussi, de
manière indirecte, l'entrée à
la table. La cave doit être placée sur
la table, c'est votre "TAPIS", et aucun jeton ne
doit être caché. Tout joueur est
responsable des cartes qui lui sont
distribuées et il se doit de protéger
sa main ! Au début de la partie les places
sont (théoriquement) tirées au sort,
puis la partie se déroulera ensuite dans le
sens des aiguilles d'une montre.
Si vous rejoingnez une partie en cours, une fois
à la table, vous devrez attendre que la
partie en cours se finisse ou vous aurez peut
être à attendre que le Big Blind
vienne à la position de votre siège
avant que vous ne participiez à une partie.
Vous aurez peut être la possibilité de
miser un blind en avance (de manière
à joindre la partie sans avoir à
attendre que ce soit à votre tour de miser
les Blinds).
ORGANISATION DES TOURS ET
ENCHERES DE DEPART
Pour
définir le premier DONNEUR, un tirage au
sort est effectué en attribuant une carte
à chaque joueurs, le tirage le plus fort
gagne (sinon la première personne assise
à la table devient le premier DONNEUR). En
cas d'égalité entre joueurs lors de
ce tirage au sort (par exemple AS / AS), c'est
celui qui a touché la carte en premier qui
gagne le droit de donner. La carte
distribuée est toujours la carte se trouvant
sur le dessus du paquet, jamais par en dessous!
Le rôle du DONNEUR (Bouton ou Dealler) change
suivant le sens des aiguilles d'une montre autour
de la table, ainsi chaque joueur a la
possibilité d'être la dernière
personne à prendre une décision dans
le premier tour de mise. Le DONNEUR aura donc le
bouton du donneur (ou dealler ou D) sur la table en
face de lui. Les Cartes Pocket (cartes
cachées) sont distribuées de cette
position, commençant avec le premier joueur
à la gauche du DONNEUR. Ce premier joueur
à gauche du DONNEUR sera la SMALL BLIND
(Petite Blind) et aura le bouton équivalent
en face de lui, puis à la gauche de la
SMALL BLIND se trouvera la BIG BLIND
(Grosse Blind) qui lui aussi aura son bouton
équivalent en face de lui.
Les mises commencent donc avec le premier joueur
à la gauche du DONNEUR (ce joueur est donc
le SMALL BLIND) et continue dans le sens des
aiguilles du montre autour de la table.
Chaque mise doit être placée
directement en évidence devant le joueur sur
la table et non pas ailleur (sur le Bouton ou
à côté de sa CAVE ...). Chaque
joueur doit annoncer verbalement ses intentions. Ce
qui est annoncé ne peut être
changé !
Si la RECAVE (racheter des jetons) est permise dans
une partie (selon les conventions de
départ), un joueur ne peut pas se RECAVER
durant une main. Il peut seulement miser son tapis.
Il pourra racheter des jetons entre deux partie
uniquement.
Un joueur ne peut pas DECAVER (retirer ses jetons)
de la table durant une partie, tous ses profits
doivent rester en jeu jusqu'à son
départ.
Les
mises s'effectuent selon la convention de la
partie. Les trois grandes variantes du Texas Holdem
se distinguent lune dentre elles par
leur limite de mise
:
- NO LIMIT : les enchères sont
sans limite, vous pouvez miser
l'intégralité de vos jetons quand bon
vous semble, même si vous n'avez pas
reçu toutes vos cartes pour
déterminer votre combinaison.
- POT LIMIT : vous ne pouvez pas
relancer d'une somme supérieure au montant
du pot.
- LIMIT : vous ne pouvez miser qu'une somme
fixée à l'avance.
Par exemple si la mise de départ est de
10 dans la partie, le joueur
SMALL BLIND devra mettre 5 et le joueur
BIG BLIND la mise minimum 10. Ainsi, le
DONNEUR a la possibilité de voir les actions
des autres joueurs avant de prendre sa
décision.

L'intérêt d'avoir ces mises blinds est
d'avoir de l'argent dans le pot pour qu'ainsi des
joueurs puisse au moins miser ou relancer sur les
Pocket Cartes qui ne sont pas idéales.
Sinon, tout le monde passerait au premier tour sauf
s'ils avaient une paire d'As comme Pocket Cartes et
plusieurs images ne passeraient jamais le second
tour de mise. Si un joueur refuse de placer le
blind, le joueur abandonne la partie et devra alors
payer une amende afin de revenir plus tard dans le
jeu, ou il est viré de la table! Quand un
joueur refuse de placer le blind, le blind se
décale aux deux joueurs suivants
placés à la gauche du donneur parmi
les joueurs restants.
DISTRIBUTION
ET RÔLE DU DONNEUR
Chaque
joueur reçoit donc deux "Pocket Cartes". Ce
nom vient du concept de "garder vos cartes dans la
poche de votre veste", ainsi personne ne peut les
voir. Ces cartes ne sont pas
dévoilées afin que personne ne puisse
les voir à l'exception de leur
détenteur. Vos Pocket Cartes ne seront
montrées qu'à vous. Aucun des
observateurs ou des autres joueurs ne pourra les
voir, de la même manière vous ne
pourrez pas voir les cartes des autres
joueurs.

LES DIFFERENTS TOURS DE MISE
LE PRE-FLOP
:
PREMIER TOUR DE MISE
Une fois la
SMALL et la BIG BLIND sur la table (5 et 10
dans notre exemple) et les cartes
distribuées, le premier tour de mise
commence avec le joueur placé à la
gauche de celui qui a placé le
BIG BLIND (le 3eme à la gauche du
Donneur). Le premier tour d'enchère vient de
commencer Exemple
#2. Ce
Joueur (le 3eme à la gauche du Donneur, le
joueur D dans notre exemple) est le premier
à regarder ses cartes. On dit que ce joueur
est UTG (Under The Gun). Il a les
possibilités suivantes :
COUCHER
: Si le jeu n'est pas bon il peut jeter ses Cartes
et quitter la partie. Les joueurs qui se couchent
ne sont en aucun cas tenus de montrer leurs
cartes.
SUIVRE
: Miser un montant équivalent à la
personne à sa droite, montant
équivalent au Big Blind, c.a.d. dans notre
exemple 10.
RELANCER
: Miser un montant équivalent à la
personne à sa droite et augmenter la mise
avec un montant additionnel d'au moins la Blind de
départ (10 dans notre exemple donc il
devrait remiser d'au moins 10 c'est à dire
qu'il doit placer 20 sur la table s'il
décide de relancer au minimum).


Dans ce premier tour, tous les joueurs
décident de jouer sans relancer (à
part le joueur E qui se couche) c'est à dire
qu'ils placent tous 10 sur le tapis.
Arrive maintenant le tour de la
SMALL BLIND qui doit recoller à la
BLIND ( 10 ), donc le joueur
SMALL BLIND doit rajouter +5 (il
peut aussi à ce moment relancer de 10
minimum, si tel était le cas il devrait
payer 15 afin de recoller : +5 + 10).
C'est maintenant au tour de la
BIG BLIND de jouer, c'est le dernier
à parler. Ayant déjà placer sa
mise obligatoire en début de tour, le joueur
BIG BLIND n'a pas besoin de placer de
l'argent sur la table sauf s'il décide de d'
OUVRIR. Il peut donc :
COUCHER
: S'il se couche à ce moment là c'est
une erreur car il peut CHECKER ( PASSE )
gratuitement et voir le FLOP.
OUVRIR
: Commencer à MISER sur la table puisque
personne n'a encore ouvert dans notre exemple (
d'un minimum de la Blind de départ, 10 ) et
c'est à nouveau un tour d'enchère qui
commencerait...
CHECKER
/ PASSER
:
S'il n'y a pas eu de relance uniquement ! Si le
joueur CHECK à ce moment là, c'est la
fin du premier tour et le FLOP est
montré sur la table.
A chaque
nouveau tour, les enchères se poursuivent
jusquà que la personne
immédiatement à gauche du dernier
enchérisseur ou parieur agisse. Lorsque
cette personne agit, le tour suivant commence ou
sil ne dit plus rien il PASSE (Check), le
tour est alors terminée.
Exemple
#4 Tout
le monde a soit SUIVI ou COUCHE, les mises sont
alors placées au centre de la table pour
constituer le début du pot commun, et les
premières cartes de la Communauté (le
FLOP) sont distribuées sur le Tapis et
visiblent pas tous.
Un nouveau tour commence afin de dévoiler
une quatrième carte : LE TOURNANT (ou
le TURN).

LE FLOP
: DEUXIEME TOURS
DE MISE
Un nouveau tour commence. C'est maintenant au
joueur SMALL BLIND de parler. Il peut se
COUCHER, PASSER (Check) ou RELANCER sur le
même principe qu'au premier tour. Le
DONNEUR devient le dernier à parler
(jusqu'à la fin de la partie), ce qui est la
meilleure des positions.


Les joueurs G, H, I et A
décident d'EGALISER l'ouverture
du joueur F, le joueur B et C se couchent
également. Personne n'a RELANCE le joueur F.
Aussi ce tour est terminé (
Exemple
#6 ), le
pot est maintenant à 130 et il reste 5
joueurs.
Si aucun joueurs n'avaient OUVERT le jeu, c'est
à dire que tous les joueurs PASSE (Check)
sur le FLOP, le TOURNANT (Turn) est alors
dévoilé sans que personne n'aient
payé. Cela s'appel une
CARTE GRATUITE.
LE TOURNANT
:
TROISIEME TOURS DE MISE
Le tour est
terminé et le TURN (quatriéme
carte) est montré (
Exemple
#7 ). Le
premier à parler sera maintenant le joueur F
car le joueur SMALL BLIND (B) est
couché ainsi que les joueurs C, D et E. Le
premier à parler se décale au joueurs
suivant placés à la gauche du
SMALL BLIND parmi les joueurs restants (si F
était couché ce serait à
G de parler).
Le joueur F peut :
COUCHER,
PASSER
ou OUVRIR
car il n'y a pas encore de mise sur ce
tour.

LA RIVIERE
: QUATRIEME TOURS DE MISE
Lorsque
laction denchérir est
terminée pour le tour du tournant, la
RIVIERE (River) est retournée
découverte sur le tableau. La rivière
est la cinquième et dernière carte
commune du Texas Hold em. Les enchères
commencent (comme les tours
précédents sauf le premier) par le
joueur en lice immédiatement à la
gauche du bouton (SMALL BLIND) et les
mêmes règles décrites ci dessus
sappliquent pour dévoiler la
cinquième carte.
FIN DE LA PARTIE
Lorsque la
dernière relance ou enchère du
dernier tour denchères est juste
suivie, cest le moment du dévoilement
des cartes. Cela va déterminer qui va
remporter le pot. Les joueurs abattent leurs cartes
une à une. Il se peut quil ny
ait pas de dévoilement des jeux. Cela se
produit lorsquun joueur enchérit ou
relance et quaucun autre joueur en lice ne
choisisse de suivre lenchère du dit
joueur (en dautres termes, tous les joueurs
se couchent). Dans ce cas, le joueur ayant fait
lenchère ou la relance remporte la
totalité du pot. Il n'est pas obligé
de dévoiler ses cartes.
Le premier joueur qui doit retourner ses cartes est
celui qui a MISE ou RELANCE le dernier, suivi par
chaque joueur dans le sens des aiguilles d'une
montre. Ces joueurs ne sont pas obligés de
dévoiler leur jeu. Si il n'y a pas eu de
mise durant le dernier tour d'enchères, le
dévoilement débute par le premier
joueur à la gauche du DONNEUR
(SMALL BLIND) suivi pour les autres joueurs
dans le sens des aiguilles d'une montre. Ceux qui
n'ont pas un meilleur jeu ne sont pas
obligés de dévoiler leurs cartes.
En cas de images identiques c'est le reste du jeu
qui départagera les joueurs. En cas
d'égalité parfaite entre deux ou
plusieurs joueurs, le pot est partagé entre
ces joueurs.
Une fois le pot attribué au(x) vainqueur(s),
le bouton désignant le donneur est
déplacé au joueur suivant (toujours
dans le sens des aiguilles dune montre) et
les deux joueurs suivants placent alors les Blinds.
Ainsi le joueur SMALL BLIND devient le
DONNEUR, le joueur BIG BLIND devient
SMALL BLIND ...


Au contraire, dans l'exemple
#B
le tirage final est AS, 6, 3,
3, VALET et c'est donc Max qui
l'emporte car sa DAME de pique (carte KICKER) bat
le VALET de carreau de la RIVIERE ! Max a donc
AS - AS / 3 - 3 + DAME contre
AS - AS / 3 - 3 + VALET pour
John.
ENJEUX DE LA TABLE ET TAPIS (ALL-IN)
Le jeu de
images du poker se joue typiquement en
enjeux de table, ce qui
signifie que lon peut jouer uniquement les
jetons distribués en début de partie
(la CAVE). La règle des enjeux de la table a
une application appelée TAPIS
(all-In") qui dit quun joueur ne peut
pas être contraint dabandonner un tour
de poker parce quil na pas assez de
jetons pour suivre une enchère. Un joueur
qui na pas assez de jetons pour suivre une
enchère est déclaré TAPIS
(All-in). Le joueur est alors éligible pour
une portion du pot tel quil est au moment de
sa toute dernière enchère. Toutes les
actions suivantes entreprises par les autres
joueurs alimenteront un pot parallèle
dont le joueur tapis ne sera pas
éligible.
Le TAPIS se joue jusqu'à la RIVIERE. Si un
joueur fait TAPIS au FLOP les deux autres cartes
non encore montrées (TOURNANT et
RIVIERE) comptent aussi.
A la fin du coup, on commence par attribuer les
pots parallèles et on termine par le
pot principal. Le joueur All-in (TAPIS) ne
peut pas prétendre au pot parallèle
auxquel il n'a pas contribué. Il peut y
avoir plusieurs pots parallèles et plusieurs
All-in dans la même partie!
En tournoi, s'il ne reste plus de joueurs pour un
pot parallèle, on retourne les jeux
simultanément et avant que les
dernières cartes de la table soient
données. En cash-games, les joueurs gardent
leurs cartes fermées jusqu'à
l'abattage.DROITS DE REVENTE
Cours et Méthodes
Cd audio
Ebooks
Logiciels

